>>>トップページへ
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング
- [現在選択されている大分類]:パソコン・システム開発
- [現在選択されている小分類]:デザイン・グラフィックス
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第1位
本タイトル:CGモデリングバラエティ
本タイトルカナ:シージー モデリング バラエティ
本サブタイトル:作例カテゴリー別モデリング手法のショーケース
著者名:ワークスコーポレーション
出版社名:ボーンデジタル
発売日:2008年06月
厳選31作品モデリングコンプリート+完全収録、未来空想メカ by イガラシデザイン。
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第2位
本タイトル:実例で学ぶゲーム3D数学
本タイトルカナ:ジツレイ デ マナブ ゲーム スリーディー スウガク
著者名:フレッチャー・ダン/イアン・パーベリー
出版社名:オーム社
発売日:2008年10月
近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。
本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素ーデカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さらにはグラフィックス用の3D数学ーについてサンプルを多用しながらわかりやすく解説します。
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第3位
本タイトル:Shade 10.5 CGテクニックガイド
本タイトルカナ:シェード ジッテンゴ シージー テクニック ガイド
著者名:加茂恵美子
出版社名:工学社
発売日:2009年06月
3D-CGの基礎から、自由曲面でのモデリングを中心に進行。
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第4位
本タイトル:CGリテラシーFlash CS5/ActionScript 3.0
本タイトルカナ:シージー リテラシー フラッシュ シーエス ゴ アクションスクリプト サンテンゼロ
本サブタイトル:CS5 for Windows
著者名:影山明俊/コスミックエンジン
出版社名:実教出版
発売日:2011年10月
Flashの操作とActionScriptを基本から説明。
Flashコンテンツの作成が1冊で学べる。
PhotoshopやIllustratorとの連携、WebコンテンツやFlashゲームの作成まで解説。
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第5位
本タイトル:よくわかるInDesignの教科書
本タイトルカナ:ヨク ワカル インデザイン ノ キョウカショ
本サブタイトル:CS6対応版
著者名:瀧野福子
出版社名:マイナビ出版
発売日:2013年01月
「一から作る」「理解して操作する」「楽しむ」基本操作からリーフレット、雑誌の紙面作りまで、楽しい作例を作りながら学習するので、体系的な操作や知識が身に付きます。
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第6位
本タイトル:イラストレーター、CGデザイナーのための人体の教室
本タイトルカナ:イラストレーター シージー デザイナー ノ タメノ ジンタイ ノ キョウシツ
著者名:飯島貴志
出版社名:エムディエヌコーポレーション
発売日:2013年07月
今、もっともわかりやすい美術解剖学の本が完成しました。
美術的解剖学の側面から人体構造を、3章にわけ図解し、詳しく解説します。
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第7位
本タイトル:プロとして恥ずかしくない新WEBデザインの大原則
本タイトルカナ:プロ ト シテ ハズカシクナイ シン ウェブ デザイン ノ ダイゲンソク
著者名:大藤幹/窪木博士
出版社名:エムディエヌコーポレーション
発売日:2015年01月
知っていますか?現場で本当に必要なルールを。
デバイスの多様化とWEB技術の進化により、WEBサイトに求められる役割は変化し続けています。
レイアウト・配色・設計・コーディング・運用とあらゆる側面を網羅した決定版、ここに登場。
WEB制作にいま必要な知識と技術がこの一冊に!
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第8位
本タイトル:エンジニアのためのデザイン思考入門
本タイトルカナ:エンジニアノタメノデザインシコウニュウモン
著者名:東京工業大学エンジニアリングデザインプロジェクト/齊藤 滋規/坂本 啓/竹田 陽子/角 征典/大内 孝子
出版社名:翔泳社
発売日:2017年12月15日頃
2000年代に入って急激に注目されたイノベーションの手法「デザイン思考」は、
多様な視点から新しいユーザー体験のデザインを目指す考え方です。
デザイン思考は、現存のマーケットに存在しない潜在的ニーズをとらえた、
新たな価値を生み出すものづくりを行うための、重要な手法です。
具体的には、ユーザーへの観察・調査を基に、多様性に富んだ
チームによってアイデアを出し合い、課題を徹底的に絞り込んで、
プロトタイプとテストを繰り返すことで製品を作り上げていきます。
そんなデザイン思考を使ったものづくりを1年間にわたって行う、
非常に実践的かつユニークな授業が、東京工業大学の
「エンジニアリングデザインプロジェクト(EDP)」で実施されています。
本書は、ものづくりの主役であるエンジニアに向けて、
3年以上にわたるEDPで得られた数多くの実践事例を交えながら
デザイン思考の方法論を紹介します。
特に、新規製品開発に携わる若手エンジニアをはじめ、野心的な学生が、
・課題の絞り込み方
・デザイナー(非エンジニア)とチームを組む重要性
・アイデアの出しあい方、まとめ方
・手を動かしてアイデアを形にするプロセス
といった、イノベーティブな製品開発に必要な「デザイン思考の基礎」を
学ぶことができる一冊です。
第1章 イントロダクション
第2章 EDPの作り方
第3章 多様性のあるチームを作る
第4章 ユーザーを理解する
第5章 アイデアを生み出す
第6章 モノを作って検証する
付録 EDPで陥るワナ
付録 芸を磨く/齊藤滋規×田中章愛(ソニー)
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第9位
本タイトル:30時間でマスター Webデザイン 改訂版
本タイトルカナ:サンジュウジカンデマスター ウェブデザイン カイテイバン
著者名:影山明俊
出版社名:実教出版
発売日:2019年10月25日頃
HTML5,CSS3によるWebページ作成を,例題を通して基礎から学べる入門テキスト。
Windows10対応。
ステップを踏んだわかりやすい説明と、豊富な問題で構成し、Webデザインの基本を身に付けられる実習書。
オールカラー。
巻末付録にJavaScriptによるプログラミングの基礎も収録。
1章 Webサイト制作の基礎
1.Webサイト制作の基礎技術
2.Webサイトを製作する前に
3.Webデザインの基礎
4.Webの配色
5.Webサイトの制作手順
6.Webサイト制作の準備
2章 HTMLの基礎
1.HTMLの基本要素
2.見出し・段落・強調
3.文字要素
4.リスト
5.画像
6.ハイパーリンク
7.ページ構造と文書構造の設定
8.ページ内リンク
3章 CSSの基礎
1.CSSの基本
2.文字要素のCSS
3.背景の指定
4.ボックスモデル
5.Webページのレイアウト
4章 Webサイトの制作
1.Webサイトの企画
2.HTMLのマークアップ
3.TOPページのデザイン
4.問い合わせページ
5.レスポンシブデザイン
5章 JavaScriptの使用例
付録 JavaScriptの基礎
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第10位
本タイトル:魅せる背景上達術決定版
本タイトルカナ:ミセル ハイケイ ジョウタツジュツ ケッテイバン
本サブタイトル:CLIP STUDIO PAINT PRO/EX対
著者名:サイドランチ
出版社名:インプレス
発売日:2019年12月
「レイヤー構成はどうなっているの?」「使っているツールを知りたい!」「彩色時のRGB値を教えて!」イラストメイキングにこんな不満を感じたことはありませんか?本書はこのような不満を解消すべく、苦手意識を持ちがちな「背景描画」におけるプロ絵師の技術や使用ツールを徹底的に解説します。
レイヤー構成、レイヤー設定、使用ブラシ、彩色時のRGB値など、詳細な設定を記載。
プロ絵師の塗りを再現することで、様々な技術を学べるイラストメイキング&テクニックガイドです。
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第11位
本タイトル:プロ絵師の技を完全マスター エフェクト上達術 決定版 CLIP STUDIO PAINT PRO/EX対応
著者名:パルプライド/akisa/てるてる法師/柳葉キリコ/珠城みつね
出版社名:インプレス
発売日:2021年02月26日頃
【大人気イラスト技法書 待望のシリーズ第3弾】エフェクトで絵はこんなに変わる!イラストのクオリティを上げるエフェクト・仕上げをプロ絵師が徹底解説!本書はイラストのクオリティアップに重要な「エフェクト」におけるプロ絵師の技術を徹底的に解説します。
使用ツール、レイヤー構成、レイヤー設定、使用ブラシ、彩色時のRGB 値など、詳細な設定を記載。
プロ絵師の塗りを再現することで、様々な技術を学べるイラストメイキング& テクニックガイドです。
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第12位
本タイトル:豊富な作例で学ぶ Adobe XD Webデザイン入門
本タイトルカナ:ホウフナサクレイデマナブ アドビエックスディーウェブデザインニュウモン
著者名:池原 健治/井斉 花織/佐々木 雄平/佐藤 修/田中 由花/古堂 あゆ美
出版社名:マイナビ出版
発売日:2021年03月22日頃
■Adobe XDとは
Adobe XD(以下、XD)は「DESIGN AT THE SPEED OF THOUGHT(思考の速度でデザインする)」を開発理念に、2016年にベータ版、そして2017年に製品版がリリースされたデザインツールです。
シンプルなUIと軽快な操作性が特徴であり、WebやアプリUIのデザインに特化した機能とチームでの滑なコミュニケーションを可能にする共有機能を兼ね揃えており、大規模で長期的なプロジェクトにおいてもデザインの一貫性の保持を実現するための改良が重ねられています。
実際の制作現場では、Webサイトやアプリケーションのデザインはもちろん、ワイヤーフレーム制作や企画段階の資料など、幅広い用途で使用されており、いわば制作プロセスをつなぐツールとしても多くのユーザーに支持されています。
■本書の特徴
□特徴1:はじめてのXDでもこの1冊で使いこなせるようになります!
XDにはじめて触れる方だけでなく、Adobeツールにはじめて触れる方でも最後まで学習できるように、やさしく丁寧に解説してあります。
□特徴2:豊富な作例で手軽にUIパーツ作成方法が学べる!
すぐに役立つXDの使い方を、豊富な作例で手軽に学べます。
実際にXDに触れて、軽快にデザインできることを体験できます。
□特徴3:すぐに使えるワイヤーフレーム!
業種別、業態別のWebサイト制作を、現場のプロが丁寧に解説しました。
解説に使用したワイヤーフレームもダウンロード特典として配布するので、すぐに実務に役立てることができます。
■目次
第1章 Adobe XDの準備
第2章 Adobeツール初心者のための基本操作
第3章 XD初心者のための作例体験
第4章 デザインとコミュニケーション
第5章 業種別に作るWebサイト
第6章 思考の整理シーンでの活用方法
第7章 将来を見据えた機能
第1章 Adobe XDの準備
第2章 Adobeツール初心者のための基本操作
第3章 XD初心者のための作例体験
第4章 デザインとコミュニケーション
第5章 業種別に作るWebサイト
第6章 思考の整理シーンでの活用方法
第7章 将来を見据えた機能
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第13位
本タイトル:縫うコンピュータグラフィックス
本タイトルカナ:ヌウコンピュータグラフィックス
本サブタイトル:ぬいぐるみから学ぶ3DCGとシミュレーション
著者名:五十嵐 悠紀
出版社名:オーム社
発売日:2021年05月27日頃
「ぬいぐるみ」から、コンピュータグラフィックとものづくりの基礎を学ぼう!
本書は、ぬいぐるみなどの手芸作品を題材として、コンピュータグラフィックスやシミュレーションを用いたものづくりについて解説する書籍です。
ぬいぐるみの型紙づくりやビーズ細工のデザイン制作などには、「立体を平面に変換しなければならない」「最初から最後まで一本の糸で編めるようにしなければならない」などの制約があります。
筆者は、そういった制約をアルゴリズムやシミュレーションによって解決することで、ユーザがインタラクティブにデザインを行えるソフトウェアの開発を行ってきました。
本書では、これらのソフトウェアを題材として、デザインから出力までの過程を一つひとつ説明します。
ビーズ細工のデザインやぬいぐるみの型紙生成などを支援するソフトウェアを通じて、画像形式などのCGの初歩的知識をはじめとして、モデリング・レンダリング・シミュレーションなどの考えかたを学ぶことができます。
本書を通読していただければ、現実の制作において要求される多様な制約をCGでいかに解決するか、という課題解決の知見を得られるでしょう。
説明に用いる題材は、すべてぬいぐるみなどの手芸作品です。
そのため、CGにおける数理的側面に苦手意識を抱いている人や、これまでコンピュータを用いてこなかった小規模な製造業の人にも、親しみやすい内容となっています。
<本書の特徴>
・編みものやビーズ細工などの手芸を題材として、コンピュータグラフィックとものづくりの基礎が学べます。
・第8章では、Blenderを使って解説どおりに手を動かすことで、実際にキャラクターのモデリングを体験できます。
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第14位
本タイトル:Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング
本タイトルカナ:ユニティスリーディゲームカイハツデハジメルシーシャーププログラミング
著者名:Harrison Ferrone/吉川 邦夫
出版社名:インプレス
発売日:2021年08月23日頃
シンプルなゲームを作りながら、C#とUnityの概念や基本を理解できる!-Unityは最も人気の高いゲームエンジンの1つで、開発環境も備えています。
本書の前半は変数、メソッド、制御フローなどプログラミングの初級テーマを取り上げます。
後半はカメラ制御、衝突、ライティングなどゲーム機構を説明し、さらにコレクションやジェネリックなどプログラミングの中級テーマもカバー。
本書では「実践」「クイズ」といったセクションも設けており、Unityゲーム開発におけるC#の基礎を把握するのに格好の一冊です。
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第15位
本タイトル:Twinmotion デザインテクニック
本タイトルカナ:ツインモーションデザインテクニック
著者名:wanimation
出版社名:エクスナレッジ
発売日:2022年04月05日頃
建築に世界観を与える
ビジュアライゼーションツール
「Twinmotion」初の解説書!
Twinmotion とは、Unreal Engine 4 をベースに開発された、建築・建設・都市計画・造園の専門家向けのアプリケーションです。
多くのCADやBIMアプリケーションとプラグインで連携できるため、建築設計のプレゼンテーションツールとして注目されています。
Twinmotion には高品質なアセットや、さまざまな効果が用意されているため、一般的なビジュアライズはもちろん、ゲームのような世界観を追加することも可能です。
本書ではTwinmotion の基本的な操作から、見映えのいい静止画や動画の作り方、プレゼン用のテクニック、設定に関するQ&Aなどを89個のテクニックとして解説しています。
Twinmotion での制作実績やオンラインセミナー等の講師経験を持つ、著者のノウハウがつまった一冊です。
●購入者特典
・CHAPTER 1 で使える練習用データ
・オリジナルのユーザーライブラリデータ
・静止画でわかりにくい完成イメージは動画で確認できる
●もくじ
CHAPTER 0 イントロダクション
CHAPTER 1 Twinmotion 基礎テクニック
CHAPTER 2 Twinmotion デザインテクニック
CHAPTER 3 Twinmotion 操作・設定の解決テクニック
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第16位
本タイトル:基礎からしっかり学べる Photoshop最強の教科書 CC対応 Windows & Mac
本タイトルカナ:キソカラシッカリマナベル フォトショップ サイキョウノキョウカショ シーシータイオウ ウインドウズ アンド マック
著者名:井村克也/ソーテック社
出版社名:ソーテック社
発売日:2022年03月22日頃
本書は、グラフィックデザイン、Webデザイン、写真作品の仕上げなどクリエイティブな仕事やサムネール作成、SNS投稿などの目的で、Photoshopの学習をはじめる方に向けた入門となる教科書です。
Photoshopは、撮影した写真を好みの色や明るさに変更したり、写真と写真を合成したり、不要な部分を消したり、プリントしたりとデジタル画像にかかわることは何でもできます。
デジタルカメラで撮影した写真を補正、レタッチ、合成したり、写真や文字をデザインするための最も普及しているソフトウェアです。
本書は最新のCC 2022に対応し、Windows、Macのどちらのユーザーも使えるように構成しています。
はじめてPhotoshopにさわる初心者の方からデザイナー、フォトグラファー、アマチュアカメラマン、エンジニア等の方々を対象に、Photoshopの使い方の基礎から、レイヤー、チャンネルの操作、画像処理、レタッチ、フィルター、Webデザイン、書き出しまでをくまなく盛り込み解説しました。
CC 2022へのバージョンアップでは、
・オブジェクト選択ツール(カーソルを合わせるだけで自動選択)
・ニューラルフィルターの強化(風景ミキサー、調和、カラーの適用など)
・スタイルの適用フィルター
・パターンプレビュー
・Illustratorデータのレイヤー情報を保持したペースト
・コメントの共有
といったところが注目の新機能です。
AI機能を駆使してPhotoshopが画像を学習しつつ画像の内容を判別し、選択したり、画像をさまざまに仕上げることができます。
本書は、このような新機能を踏まえつつ、画像のレタッチ・レイヤー合成・デザイン例をふんだんに使いながらPhotoshopの機能を余すところなく解説し、さらにPhotoshop iPad版、Camera Raw、Lightroomとの連携などについても解説しています。
また、初心者の方にはできるだけわかりやすいように記述しつつ、すでにPhotoshopを使っている方がより操作に習熟できることを目指しています。
本書で使用している画像は、サイトからダウンロードして実際にやりながら覚えてみましょう。
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第17位
本タイトル:言葉をイメージに変える ひらめきデザインひき出し帖
本タイトルカナ:コトバヲビジュアルニカエル ヒラメキデザインヒキダシチョウ
著者名:pasto
出版社名:技術評論社
発売日:2022年09月15日頃
クライアントからの依頼時には「ターゲット」と「コンセプト」が提示されます。
ターゲットや商品サービスのコンセプトは具体的でも、それを伝えるビジュアルに落とし込むには「イメージキーワード」が重要になります。
そして提案デザインのバリエーションを広げるには、キーワードの深掘りだけでなく広がりも大切。
クライアントとデザイナー/クライアントとクライアントのお客様のコミュニケーションを成立させるには、ことばをビジュアルに落とし込む作業は必須なのです。
本書は、デザイン発注時に頻出する、イメージが無限に広がる定番のことばをビジュアル化するのに役立つデザイン知識(ことばのアイデアツリーと配色、フォント選び)とデザイン見本(具体的なデザインパターン)を提供します。
42のメイン頻出キーワードと182のサブキーワードを掛け合わせた“イメージキーワード辞典”として、デザインの“今すぐひらめきたい”に応えます。
Introduction
言葉からデザインをひき出すためのヒント
イメージを広げるアイデアツリーの使い方、教えます
PART 1 “らしさ”を訴求するデザインのひらめき IDENTITY
PART 2 高級感を伝えるデザインのひらめき EXPENSIVE
PART 3 親しみ感のあるデザインのひらめき FRIENDLY
PART 4 エコなデザインのひらめき SUSTAINABILITY
PART 5 感情を表現するデザインのひらめき EMOTIONAL
PART 6 時代感が伝わるデザインのひらめき GENERATION
コラム「Design基本ルール」
温度を感じる色、重さを感じる色
フォントファミリーとは
レイアウトスペースについて
グリッドレイアウトを活用する
シンメトリーレイアウトのポイント
カラートーンを意識する
カラー比率を意識する、3色以上を使う場合の比率
欧文フォントについて
文字の表現方法
膨張色と収縮色、進出色と後退色
逆三角形のレイアウト、ジャンプ率を高める
補色と反対色
余白による強調効果
人工的な配色にするには
二分割構図、トンネル構図
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第18位
本タイトル:できるJw_cad 8
本タイトルカナ:デキルジェイダブリューキャドエイト
著者名:ObraClub/できるシリーズ編集部
出版社名:インプレス
発売日:2023年01月12日頃
あなたの「わからない」、おまかせください!きちんと身に付く、使い方広がる入門書。
線や図形の作図/外形線/想像線/レイヤ/平面図/反転複写/ハッチング/図の流用/オフセット。
基本コマンドから仕事に役立つワザまで丸ごと習得できる。
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第19位
本タイトル:はじめての3Dモデリング Blender3 超入門
本タイトルカナ:ハジメテノスリーディーモデリング ブレンダースリー チョウニュウモン
著者名:富元 秀俊/大澤 龍一
出版社名:ソシム
発売日:2023年04月01日頃
本書は、3Dモデリングに初めて取り組む方、また一度挑戦したけれども途中で挫折してしまった方たちを対象に、無料で利用できるBlenderの基本操作を習得することを目的に書かれています。
Chapter-3〜6: 1つの部屋の複数の家具などの多数の作例の作成を通じて、モデリングの基礎技術の習得を目指します。
Chapter-7〜9: 簡単なキャラクターの作成と動かし方(アーマチェア)を学習します。
Chapter-10: 作例を使ってライティングとレンダリングのやり方を学習します。
この本でBlenderの操作や絵作りの基本を学んだ後は、ぜひあなただけの3DCGを使った世界観の制作にチャレンジしてみてください!
01 はじめてのBlender
02 モデリングの基本操作
03 家具をモデリング
04 部屋とインテリアをモデリング
05 マテリアル設定とUV 展開
06 テクスチャでマテリアル設定
07 キャラクターをモデリング
08 キャラクターにマテリアルを設定
09 キャラクターを動かす
10 ライティングとレンダリング
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第20位
本タイトル:イラスト・マンガ発注マニュアル
本タイトルカナ:イラストマンガハッチュウマニュアル
著者名:榎本秋/西田あすか/榎本事務所
出版社名:秀和システム
発売日:2023年06月13日
疑問やトラブルの原因と解決方法を解説! 発注する前に知っておきたい必須知識!! ■【役立つ 依頼/発注 の内容】 ・発注から納品までの制作工程 ・発注依頼書の必要事項 ・用途による相場の違い ・依頼/発注の要件整理 ・二次利用に関しての注意 ■【想定外の 数々のトラブル】 スケジュールを守らせるには? 高いクォリティのためには? どこに頼めばいい? 契約書を交わすべき? 不当競争防止法とNDA? スキルシェアサービスは危険? プロに頼む? 素人に頼む? コストをなるべくおさえたい まぎわに音信不通になった リテイクで追加料金を要求された パクリを納品された ラフを無断で公開された SNSで暴露された 思っていたものとなんか違う はじめに 1章 基礎編 どこに何を頼むか 1 イラスト・マンガの発注先とは 2 知っておくべき基礎知識 3 プロに頼む場合のフロー 4 スキルシェアサービスの増加 5 クリエイターに頼む際に必要なこと 6 お金の話 7 スケジュールの話 8 安さとリスク、高さと保険 2章 準備編 方向性は自分で決める 1 お金も時間も無駄にしない 2 依頼内容の要件を整理する 3 ターゲットを明確化することの重要性 4 イラストか、マンガか、それ以外か 5 親しみを持てるキャラクターとは 6 イラストの活用 7 マンガの活用 8 デザイン 3章 実践編 発注してみよう 1 展開を考える 2 依頼をしよう 3 発注依頼書は必要か? 4 クリエイターとのやりとり 5 発注から納品までの制作フロー 6 リテイクについて 7 契約書を交わそう 8 不当競争防止法とNDA 9 トラブルが起きたら? 10 トラブルシューティングQ&A 4章 解決編 予算の問題とクオリティ 1 予算をどこから生み出すか 2 クオリティの担保には予算がいる 3 助成金・補助金の申請 4 それでも予算がないなら 5 共同制作をする 6 著作権と著作人格権 7 二次使用について 8 産学連携という取り組み 9 スケジュールとクオリティ 10 こんなクライアントは嫌われる 5章 発展編 歴史と文化を宣伝資源に 1 資源がないと思い込んでいないか 2 発想を形にする際に気を付けること 3 実際に考える 1観光地 4 実際に考える 2偉人と特産品 6章 応用編 活用方法を知る 1 今あるものをより良くする 2 ニーズや反応を考える 3 確かな情報収集をするには 4 地域・たからもの発見! サンプル1 宮城県栗原市 サンプル2 三重県津市 サンプル3 福島県二本松市 サンプル4 北海道松前町 サンプル5 京都府亀岡市 サンプル6 熊本県御船町 サンプル7 奈良県大和郡山市 サンプル8 愛媛県宇和島市 サンプル9 神奈川県鎌倉市 5 商売はトライアンドエラー まとめ おわりに
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第21位
本タイトル:ゲームグラフィックス表現技法
本タイトルカナ:ゲームグラフィックスヒョウゲンギホウ
著者名:金久保 哲也
出版社名:コロナ社
発売日:2024年02月05日頃
【読者対象】
本書はゲーム制作に取り組もうとしているビジュアルアーティスト、アニメーターの学⽣を対象としていますが、企画、プログラマーの学⽣にもそれぞれの分野で役⽴つ内容となっています。
【書籍の特徴】
本書ではデジタルゲームのビジュアルアーティスト向けにリアルタイムCG 技術と映像表現⼿法の⼆つの側⾯からゲームグラフィックスの表現技法を解説しています。
特定のツールに限定せずにゲームのグラフィックス表現がどのような仕組みで表現されているのか、技術⾯から解説すると同時にビジュアルアートやゲームデザインの側⾯からの制作上の留意点やゲームグラフィックスとして求められることも取り上げています。
【各章について】
「リアルタイム CG」の章ではリアルタイムCG の仕組みと3DCG ゲームグラフィックス表現の変遷について解説します。
「モデル」、「ライト」、「マテリアル」、「アニメーション」の各章では各要素がどのような仕組みでゲームグラフィックスをコントロールしているか解説します。
「ワークフローとアーティストの役割」の章ではゲーム制作におけるビジュアルアーティストの役割分担や⼯程管理について解説します。
「背景・ステージ制作」、「キャラクター制作」、「ゲームアニメーション制作」、「カットシーン制作」、「エフェクト制作」の各章では各アセットの具体的な制作⽅法とリアルタイムCG 技術を解説します。
また、ビジュアルアーティストに求められることや必要な知識に関しても解説します。
【著者からのメッセージ】
ゲームグラフィックスは技術とアートを相互に関連させることによって表現されています。
ゲーム制作のビジュアルアーティストにはアートの側⾯からの表現だけでなく、リアルタイムCG技術を理解して新たな表現を⽣む出す⼒が求められます。
本書ではゲーム制作に興味を持つデザイン系、アーティスト系の学⽣に対して、⾃⾝がデジタルゲームで描きたい表現とゲームグラフィックスの技術がどのように結びついているのか分かりやすく解説しています。
ゲームエンジンの進化によってビジュアルアーティストでもリアルタイムCGやゲームシステムに積極的に担える環境が整いつつあります。
より⾃⾝の思い描くゲームグラフィックスを表現するために本書が⾜がかりになれば幸いです。
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第22位
本タイトル:アプリ1つでパパッとおしゃれにデザイン Canva Design Book
本タイトルカナ:アプリヒトツデパパットオシャレニデザイン キャンバデザインブック
著者名:ingectar-e
出版社名:インプレス
発売日:2024年02月20日頃
フォント・イラスト・写真・テンプレートまで全部ある!おしゃれなデザインぜーんぶ叶う!バナー、WEB、資料、SNS、etc.Canvaの基本操作と60のデザインレシピを収録。
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第23位
本タイトル:1冊ですべて身につくHTML & CSSとWebデザイン入門講座[第2版]
本タイトルカナ:イッサツデスベテミニツクエイチティーエムエルアンドシーエスエストウェブデザインニュウモンコウザダイニハン
著者名:Mana
出版社名:SBクリエイティブ
発売日:2024年03月02日頃
全国の書店員がオススメする本 第1位 受 賞(2019年度 CPU大賞)
Webサイト制作の決定版が最新情報をたくさん盛り込んで大リニューアル!
※日販売上げランキング: HTML関連書籍
Webサイト制作の決定版がリニューアル!
今のWebサイトの作り方が一気に学べる!
Web界隈やデザイナーに大人気!
Web関連の情報やデザインについて記事が学べる『Webクリエイターボックス』の管理人、
Manaによる渾身のHTML & CSSとWebデザインが学べる本
モバイルファースト、アニメーション、トレンドデザイン、HTML Living Standard、WebPなど
最新の情報や5年間の間に更新された情報を多数追加!
5年連続売上第1位、シリーズ累計40万部
・知識ゼロから体系的に学べる!HTMLとCSSの基本
・絶対に覚えておきたい技術! モバイルファースト、レスポンシブ、Flexbox、アニメーション
・手を動かしながら学べる!プロの現場で役立つテクニック
・コードの知識からデザインのことまで1冊ですべて学べる!
WebクリエイターボックスのManaが教える
Webサイト制作の定番&旬のスキル。
この1冊で必要なことがすべて学べる!
コードもデザインも全部学べる!
●本書の対象読者
・これからWebサイトを作り始める初心者
・HTMLとCSSを基本から学びたい人
・美しいデザインのWebサイトを作りたい人
・Webの最新技術を学びたい人
・手を動かし、作りながら学びたい人
サンプルデータはWebサイトよりダウンロードできます。
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第24位
本タイトル:デザイナーは何を考え、どう作っていくのか? WebデザインプロセスBook
本タイトルカナ:デザイナーハナニヲカンガエドウツクッテイクノカウェブデザインプロセスブック
著者名:加藤 千歳
出版社名:ソシム
発売日:2024年10月29日頃
Webサイトが形になるまでには
さまざまな試行錯誤が行われます。
デザイナーは、時に専門的な言葉で、時に感覚的な言葉を用いながら
トライアンドエラーを繰り返し、
表現したい完成形を具現化していきます。
本書では、Webサイト制作の流れとともに
納得のいくテイクに辿り着くまでのプロセスを紹介。
クライアントへのヒアリングからワイヤーフレーム設計、
デザインカンプに落とし込んでからの調整まで
デザイナーが何を考え、どのような意図をもって
完成形に仕上げているのかを紹介しています。
また、よりよいWebサイトに仕上げるために確認しておきたい
チェックポイントも紹介しています。
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第25位
本タイトル:キラリと輝くおしゃれな年賀状2025
本タイトルカナ:キラリトカガヤクオシャレナネンガジョウニセンニジュウゴ
著者名:インプレス年賀状編集部
出版社名:インプレス
発売日:2024年10月09日
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第26位
本タイトル:独学Photoshop 楽しく基本が身につくガイドブック
本タイトルカナ:ドクガクフォトショップ タノシクキホンガミニツクガイドブック
著者名:Mappy Photo えりな&たじ
出版社名:翔泳社
発売日:2022年09月21日頃
デザイナーになりたい、写真の困ったを解決したい、副業でwebデザインをしたい、Photoshopを使う全ての初心者へ!
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第27位
本タイトル:布と糸の素材集
本タイトルカナ:ヌノ ト イト ノ ソザイシュウ
本サブタイトル:Style of girl
著者名:ひらのゆきこ/ふじわらてるえ
出版社名:技術評論社
発売日:2010年03月
布や糸を使った人気作家のイラスト素材が296点、刺繍やステッチ、アップリケなどの書体、レース、りぼん、A3サイズの布などいろんな場面で使える素材計906点を収録。
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第28位
本タイトル:紙&布素材集
本タイトルカナ:カミ ト ヌノ ソザイシュウ
著者名:STS Design
出版社名:ソーテック社
発売日:2012年01月
背景に敷いたり、コラージュしたい。
デザインの現場で速攻お役立ち。
繰り返し使えるフリー素材集。
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第29位
本タイトル:すぐできる!Corel PaintShop Pro完全リファレンス
本タイトルカナ:スグデキルコーレル ペイントショップ プロ カンゼンリファレンス
著者名:土屋徳子
出版社名:グリーン・プレス
発売日:2017年01月14日頃
●「PaintShop Pro」は、写真やデジタル画像の加工・編集機能に加えて、画像の合成や、絵を描く機能、テキストを加える機能など、多彩な機能を持ったソフトです。
通常なら、複数のソフトを使ったり、複雑な手順を必要とするような操作を1つに集結した写真管理・編集ソフトです。
そのソフトをすぐに使えるように、完全に簡潔に解説しています。
●「PaintShop Pro」のバージョンに関わらず、基本機能の全てを解説しています。
バージョンに関わりなく、全てのバージョンの「PaintShop Pro」のオフィシャルガイドです。
デザイン・グラフィックスの人気本ランキング 第30位
本タイトル:いちばんよくわかるWebデザインの基本きちんと入門[第2版]
本タイトルカナ:イチバンヨクワカルウェブデザインノキホンキチントニュウモンダイニハン
本サブタイトル:レイアウト/配色/写真/タイポグラフィ/最新テクニック
著者名:伊藤 庄平/益子 貴寛/久保 知己/宮田 優希/伊藤 由暁
出版社名:SBクリエイティブ
発売日:2021年08月23日頃
11刷突破のベストセラーが最新情報にアップデート! これからはじめる人、一気に学びたい人へ 一生使えるWebデザインのテクニック集! 絶対に外せない! レイアウト4つの原則とレスポンシブWebデザイン 今日から使える! 配色の基本と、実例デザインの配色見本集 ユーザーの心を動かす! 写真と図版の使い方、タイポグラフィの選び方 フレックスボックス、CSSグリッド、インタラクション、マーケティングの知識まで この一冊でWebデザイナーに必須の基礎知識が網羅できる! <本書の対象読者> ●これからWebデザインを学びたい初心者の方 ●Webサイト制作に自信が持てない方 ●1冊でWebデザイナーの基礎知識を網羅して学びたい方 CONTENTS ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Chapter 01 Webデザインの基本 Chapter 02 レイアウト Chapter 03 配色 Chapter 04 写真と図版 Chapter 05 タイポグラフィ Chapter 06 HTML5とCSS3 Chapter 07 インタラクション Chapter 08 運用とマーケティング
当サイトでよく見られている人気ページ
>>>トップページへ